vLLM 推理后端配置指南
vLLM 是一个快速且易于使用的大型语言模型推理库,通过 PagedAttention 技术高效管理注意力键值缓存。本文档将详细介绍如何在 ROLL 框架中配置和使用 vLLM 推理后端。
vLLM 简介
vLLM 是一个高性能的推理引擎,具有以下特点:
- 快速推理:通过 PagedAttention 技术高效管理注意力键值缓存
- 内存高效:通过量化和优化减少内存使用
- 易于使用:提供简单的 API 接口
- 可扩展性:支持分布式推理
配置 vLLM 策略
在 ROLL 框架中,可以通过在 YAML 配置文件中设置 strategy_args 来配置 vLLM 推理策略。
配置示例
以下是一个典型的 vLLM 配置示例(来自 examples/qwen2.5-7B-rlvr_megatron/rlvr_config.yaml):
actor_infer:
model_args:
disable_gradient_checkpointing: true
dtype: bf16
generating_args:
max_new_tokens: ${response_length}
top_p: 0.99
top_k: 100
num_beams: 1
temperature: 0.99
num_return_sequences: ${num_return_sequences_in_group}
strategy_args:
strategy_name: vllm
strategy_config:
gpu_memory_utilization: 0.8
block_size: 16
max_model_len: 8000
device_mapping: list(range(0,12))
infer_batch_size: 1
配置参数详解
-
strategy_name: 设置为
vllm以使用 vLLM 推理后端 -
strategy_config: vLLM 特定的配置参数,更多vllm优化配置,请参考vLLM官方文档, strategy_config透传处理。
gpu_memory_utilization: 用于模型执行器的 GPU 内存占比- 例如 0.8 表示 使用 80% 的 GPU 内存
- 根据模型大小和硬件配置调整此值
block_size: token 块大小,用于连续的 token 块- 影响 vLLM 内部的内存管理效率
- 通常设置为 16 或 32
max_model_len: 模型上下文长度- 如果未指定,将从模型配置中自动推导
- 确保不超过硬件限制
load_format: 加载模型权重的格式- 由于模型会在开始时进行"更新",此值可以设置为
dummy
- 由于模型会在开始时进行"更新",此值可以设置为
sleep_level: sleep model时的级别- 1 默认值,仅销毁 KV 缓存,会将模型权重保留
- 2 将在生成后销毁模型权重与 KV 缓存,从而节省内存
enable_expert_parallel: 为 MoE 层启用 vLLM Expert Parallel,要求 vLLM 0.16.x 或更高版本data_parallel_size: 每个自动推导出的 vLLM deployment 中的 DP rank 数量
-
device_mapping: 指定使用的 GPU 设备 ID 列表
-
infer_batch_size: 推理时的批次大小
分布式 TP、DP 与 EP
ROLL 默认使用 vLLM multiprocessing executor。Ray 仍负责资源放置和 actor 生命周期;在受支持的
vLLM 0.11.1 之前版本中,它还用于保留跨节点 TP/PP 能力。用户无需配置
distributed_executor_backend 或 data_parallel_backend,这两个后端由 ROLL 自动管理。
定义:
N = len(device_mapping)
T = tensor_parallel_size(默认 1)
P = pipeline_parallel_size(默认 1)
D = data_parallel_size(默认 1)
W = N / (T * P)(ROLL InferWorker 数量)
K = W / D(相互独立的 vLLM deployment 数量)
N 必须能被 T * P 整除,W 必须能被 D 整除。每个 InferWorker 对应一个 vLLM external-DP
rank,并占用 T * P 个 GPU placements;每连续 D 个 InferWorkers 组成一个 deployment。ROLL
自动推导 DP rank、rendezvous 地址和端口,不向用户暴露 internal/external DP 模式。
在 vLLM 0.16.x 或更高版本中,对 MoE 模型设置 enable_expert_parallel: true 后,ROLL 使用 MP backend,
并在每个 deployment 内形成 Expert Parallel group。更早版本会提前报错,并提示升级 vLLM 或关闭 EP:
EP size = T * D
EP 只改变 MoE 通信排布,不改变 InferWorker 或 deployment 数量。在 P=1 时,常见组合如下:
| DP | TP | EP 关闭 | EP 开启 |
|---|---|---|---|
D=1 | T=1 | N 个独立 engines | 独立的 EP1 engines |
D=1 | T>1 | N/T 个独立 TP engines | N/T 个 deployments,每个 EP size 为 T |
D>1 | T=1 | N/D 个 external-DP deployments | N/D 个 deployments,每个 EP size 为 D |
D>1 | T>1 | N/(T*D) 个 external-DP + TP deployments | N/(T*D) 个 deployments,每个 EP size 为 T*D |
物理节点与逻辑节点
如果一个 InferWorker 的 T * P 张 GPU 能放入一个物理节点,其 actor 会启动全部本地 vLLM MP
进程。从 vLLM 0.11.1 开始,engine 跨越 S 个物理节点时,ROLL 在第一个节点启动 MP head actor,
并在其余节点各启动一个轻量 headless launcher。每个节点必须提供相同数量的 GPU。
对于 vLLM 0.11.0,如果一个 TP/PP engine 跨节点,ROLL 会自动使用原有 Ray executor,用户不需要 选择 executor backend。
从 vLLM 0.11.1 开始,vLLM 为整个 external-DP deployment 使用一套逻辑节点编号:
logical nnodes = D * S
logical node rank = data_parallel_rank * S + node_offset
即使多个 external-DP ranks 位于同一个物理节点,它们仍各自对应不同的逻辑节点。从 vLLM 0.11.1 开始,同一条 MP 路径可以覆盖同节点 DP、跨节点 DP,以及单个 TP engine 跨节点的场景;在该 MP 拓扑上启用 EP 要求 vLLM 0.16.x 或更高版本。 在 vLLM 0.11.0 中,只要每个 TP/PP engine 能放进单节点,ROLL 沿用 external DP 的 rank/address/RPC 启动方式,不传递逻辑节点参数。
例如,在 vLLM 0.16.x 或更高版本中开启 EP 后,4 个 8 卡节点上的 DP2/TP16 排布为:
DP rank 0: logical node 0(head,GPU 0-7)+ logical node 1(headless,GPU 8-15)
DP rank 1: logical node 2(head,GPU 0-7)+ logical node 3(headless,GPU 8-15)
EP size: 2 * 16 = 32
受支持的更早版本在相同 GPU placements 上启动 Ray workers,而不是 MP head/headless 进程。
在 128 张 GPU 上开启 DP16/TP4/EP 时,ROLL 创建 32 个 InferWorkers 和两个独立 deployments。 每个 deployment 包含 16 个 TP4 engines 并形成 EP64;两个 EP groups 不会合并成 EP128。
省略 data_parallel_size 时默认值为 1。例如 32 张 GPU 配置 TP16 会创建两个相互独立的 TP16
engines;再配置 DP2,则把这两个 engines 组成一个 external-DP deployment。
external DP 要求 vLLM 0.11.0 或更高版本。跨节点 TP/PP engine 在 vLLM 0.11.0 上使用原有 Ray executor,从 vLLM 0.11.1 开始使用 MP executor。EP 要求 vLLM 0.16.x 或更高版本,并使用 MP backend。跨节点吞吐受互联网络和 vLLM All2All 实现影响,应在目标集群上实测,不能默认认为开启 EP 一定更快。
与其他组件的集成
在配置示例中,我们可以看到:
actor_infer使用 vLLM 作为推理后端actor_train使用 Megatron 进行训练reference使用 Megatron 进行推理- 奖励模型使用不同的推理后端(如
hf_infer)
这种设计允许不同组件根据其需求选择最适合的推理引擎。
性能优化建议
-
内存管理:
- 合理设置
gpu_memory_utilization参数以平衡性能和内存使用 - 监控 GPU 内存使用情况,避免内存溢出
- 合理设置
-
批处理优化:
- 根据模型大小和硬件能力调整
infer_batch_size - 考虑序列长度对批处理大小的影响
- 根据模型大小和硬件能力调整
-
上下文长度:
- 合理设置
max_model_len以匹配任务需求 - 避免设置过大的上下文长度导致内存不足
- 合理设置
注意事项
- vLLM 需要特定版本的依赖库,请确保安装了兼容的版本
- 在资源受限的环境中,需要仔细平衡不同组件的资源分配
- vLLM 与 Megatron 等训练框架的集成可能需要额外的配置
通过合理配置 vLLM 推理后端,您可以充分发挥 ROLL 框架在大规模语言模型推理方面的性能优势。